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Mostrando postagens de junho, 2011

Se Deus é onisciente eu não possuo livre-arbítrio

Quando um programador cria um jogo de computador, ele sabe exatamente o que irá acontecer durante as fases do mesmo.   Alguns programadores colocam truques nos jogos propositalmente; um truque não é um milagre, é algo que você pode fazer dentro do jogo, mas que não é ensinado no manual do mesmo. Quando se desenvolve um “chefão”, personagem inimigo que geralmente separa você da próxima fase, o programador digita várias linhas de comandos para fazer com que o “chefão” faça exatamente o que ele quer. Depois de programado, este personagem irá agir sempre de acordo com o que o programador escreveu. Isso faz do programador o “Deus” do jogo. Ele sabe o futuro dos personagens, pois foi ele o grande desenvolvedor.   Existe uma função que o programador pode utilizar que faz da programação algo aleatório. Ele pode programar algo que aja de forma aleatória, mas só que dessa forma ele não tem controle sobre as atitudes dos personagens; ele perde o “controle” sobre o futuro do jogo. Baseado...